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虛擬紅人+游戲IP=新增長引擎?2025海外網(wǎng)紅營銷新范式解讀

隨著虛擬技術(shù)、AI驅(qū)動內(nèi)容創(chuàng)作和全球游戲市場的快速發(fā)展,“虛擬紅人+游戲IP聯(lián)動”正在成為2025年出海游戲廠商拓展海外市場的全新營銷路徑。虛擬紅人不再只是品牌代言或虛擬偶像,更是連接游戲與用戶、現(xiàn)實與虛擬的關(guān)鍵媒介。

隨著虛擬技術(shù)、AI驅(qū)動內(nèi)容創(chuàng)作和全球游戲市場的快速發(fā)展,“虛擬紅人+游戲IP聯(lián)動”正在成為2025年出海游戲廠商拓展海外市場的全新營銷路徑。虛擬紅人不再只是品牌代言或虛擬偶像,更是連接游戲與用戶、現(xiàn)實與虛擬的關(guān)鍵媒介。本文Nox聚星將和大家探討游戲出海廠商如何與虛擬紅人展開合作,打造引爆用戶參與熱情的次世代海外網(wǎng)紅營銷。

一、虛擬紅人:打破次元壁的內(nèi)容載體

虛擬紅人是由AI驅(qū)動或三維建模技術(shù)創(chuàng)造出的虛擬形象,具有人格設(shè)定、風(fēng)格鮮明、可無限“進化”的特質(zhì)。相較真人網(wǎng)紅,虛擬紅人具備以下三大獨特優(yōu)勢:

  • 高度可控性:內(nèi)容、形象與人設(shè)均可精準(zhǔn)設(shè)定,避免真人紅人的不確定性風(fēng)險。
  • 跨文化適應(yīng)力強:形象可以根據(jù)不同國家市場做本地化設(shè)計,減少文化誤解。
  • 技術(shù)延展性強:可無縫接入虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、游戲引擎等多種沉浸式場景。

這些特點使得虛擬紅人成為游戲出海過程中,連接年輕海外用戶、傳遞游戲世界觀的理想橋梁。

二、定制劇情:虛擬紅人融入游戲世界觀

出海游戲廠商可通過與虛擬紅人共創(chuàng)內(nèi)容,將其嵌入游戲敘事中。例如:

  • 虛擬紅人成為游戲角色的一部分,以“平行宇宙訪客”、“特殊任務(wù)NPC”、“時間旅行者”等身份出現(xiàn)在游戲世界;
  • 制作番外劇情或短視頻,以虛擬紅人的第一人稱視角,講述其如何進入游戲宇宙,與角色互動、參與事件,形成雙線敘事;
  • 構(gòu)建獨立“微宇宙”,讓虛擬紅人的世界與游戲IP的主線故事產(chǎn)生交集,增強玩家對IP的情感聯(lián)結(jié)。

這類沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作,不僅增強了用戶的代入感,也讓游戲IP實現(xiàn)跨平臺、多維度傳播。

三、皮膚聯(lián)動:虛擬紅人與游戲角色形象共創(chuàng)

角色皮膚聯(lián)動是游戲營銷中常見手法,而虛擬紅人提供了更具創(chuàng)意的合作空間:

  • 虛擬紅人定制游戲皮膚:根據(jù)其標(biāo)志性形象與風(fēng)格,設(shè)計聯(lián)動皮膚,賦予游戲角色全新“紅人化”形象;
  • 游戲角色反哺虛擬紅人造型:游戲IP中人氣角色的服裝、道具可移植給虛擬紅人,在社交媒體中穿戴使用,激發(fā)粉絲二次傳播;
  • 皮膚融合虛擬紅人的視覺符號:如專屬LOGO、配色、服裝紋理等,與游戲角色視覺風(fēng)格融合,增強品牌記憶點。

這種雙向設(shè)計,不僅提升了皮膚的商業(yè)價值,更實現(xiàn)了“紅人品牌+游戲IP”的互利共贏。

四、多平臺互動:構(gòu)建完整營銷閉環(huán)

虛擬紅人與游戲IP的聯(lián)動不僅限于內(nèi)容生產(chǎn)和視覺元素,還可通過多平臺運營形成營銷閉環(huán):

  • 社交內(nèi)容預(yù)熱:通過TikTok、Instagram、YouTube等平臺,以虛擬紅人為核心發(fā)布倒計時、劇透、拍攝花絮等內(nèi)容;
  • 直播聯(lián)動與互動挑戰(zhàn):以虛擬紅人形象進行直播試玩、挑戰(zhàn)賽、帶粉絲進游戲等互動;
  • UGC聯(lián)動激勵:鼓勵玩家模仿虛擬紅人形象進行二次創(chuàng)作,設(shè)置挑戰(zhàn)標(biāo)簽與獎勵機制,激發(fā)內(nèi)容自傳播;
  • 與虛擬紅人賬號長期綁定:合作不僅為一次性聯(lián)動,而是通過長期系列化運營,將游戲內(nèi)容持續(xù)注入虛擬紅人賬號中,保持用戶黏性。

通過以上方式,品牌可以以虛擬紅人為節(jié)點,打通游戲、社交平臺與粉絲社群,構(gòu)建起一個“內(nèi)容-互動-轉(zhuǎn)化”的營銷閉環(huán)。

五、技術(shù)支持:AI驅(qū)動的規(guī)模化定制與內(nèi)容生成

在AI與虛擬引擎技術(shù)支持下,游戲廠商能夠更高效地與虛擬紅人進行內(nèi)容協(xié)同:

  • 利用AIGC批量生成對話劇本、表情動畫、劇情短片;
  • 通過實時渲染與動作捕捉技術(shù),實現(xiàn)虛擬紅人的實時互動與動態(tài)直播;
  • 借助AI語音合成,使虛擬紅人可根據(jù)不同市場輸出多語言版本,提高海外適配能力。

這一系列技術(shù)突破,降低了內(nèi)容制作成本,使得沉浸式網(wǎng)紅營銷更具可復(fù)制性與可持續(xù)性。

結(jié)語

2025年,海外網(wǎng)紅營銷不再局限于真人博主與一時流量,“虛擬紅人+游戲IP聯(lián)動”將成為更具創(chuàng)意、敘事性與品牌延展力的新模式。出海廠商若能掌握這一趨勢,在內(nèi)容、視覺、情感和技術(shù)層面實現(xiàn)融合式創(chuàng)新,將有望在海外玩家中建立更深層次的連接,從而以更低成本獲得更高效率的市場轉(zhuǎn)化與品牌認(rèn)同。

(來源:網(wǎng)紅營銷克里塞)

以上內(nèi)容屬作者個人觀點,不代表雨果跨境立場!本文經(jīng)原作者授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載需經(jīng)原作者授權(quán)同意。?

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