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雨果網(wǎng)從美國媒體近日的報(bào)道中了解到,今年熱銷的玩具不只Hatchimals,越來越多消費(fèi)者在購買玩具。
根據(jù)NPD的數(shù)據(jù)顯示,美國今年游戲品類的銷售額增長了20%。原因主要是因?yàn)榻衲晗M(fèi)者非常熱衷孩之寶的Speak Out和砸派機(jī)等游戲;同時(shí)成人游戲的數(shù)量越來越多,比如Trivial Pursuit棋盤游戲和Midnight Taboo猜詞游戲。
游戲品類包括紙牌游戲、棋盤游戲、拼圖、擲骰和戰(zhàn)略游戲,迎合了幼兒、青少年和成年人的需求,近幾年的發(fā)展速度不斷增長,2015年的銷售額增長了14%。
“游戲市場不是‘一刀切’?!蓖婢咴u論網(wǎng)站的首席執(zhí)行官Jim Silver說道,“當(dāng)吸引了所有層次的消費(fèi)者,就是游戲類最成功的時(shí)候。”
實(shí)際上,游戲銷售額增長的動力就是來自那些成人消費(fèi)者,今年11月成人派對游戲品類增長了138%。
Silver把成人游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)歸功于Cards Against Humanity的成功,“因?yàn)镃ards Against Humanity成功了,所以出現(xiàn)了很多同類游戲,比如Trivial Pursuit棋盤游戲和Midnight Taboo猜詞游戲等?!?
這些成人游戲的成功在于它們的游戲內(nèi)容非常緊張刺激。除了成人游戲,家庭游戲類比如Uno也增長了50%,智力游戲比如Rubik's Cube提高40%。
受益于砸派機(jī)等游戲的成功,兒童游戲的銷售額提高了27%。
“傳統(tǒng)的砸派機(jī)仍然是最熱銷的游戲,”NPD的游戲分析師Lennett表示,“其次是Speak Out和改進(jìn)版的砸派機(jī)Pie Face Showdown。”
孩之寶的Pie Face Showdown游戲幫助該公司的游戲銷售額增長了13%。這種互動類的游戲催生了一種社交類玩法,很多人把自己的游戲過程拍成視頻或者圖片發(fā)布到網(wǎng)上。
“比如Speak Out甚至Pie Face,吸引了那些Youtube觀眾,”Sliver表示,“你玩游戲,然后拍成視頻,別人看了覺得搞笑就會去買,產(chǎn)生了連鎖效應(yīng)?!?
“這個(gè)趨勢絕對是游戲類里需要關(guān)注的,它會繼續(xù)蓬勃發(fā)展,”Lennett說道。(編譯/雨果網(wǎng) 張凱燕)