已收藏,可在 我的資料庫 中查看
您可能還需要
獨(dú)立站
國潮領(lǐng)航?破浪出海
立即報(bào)名
加入社群
獨(dú)立站近期活動

今年美國游戲品類為啥這么火?看完你就知道了

根據(jù)NPD的數(shù)據(jù)顯示,美國今年游戲品類的銷售額增長了20%。

今年美國游戲品類為啥這么火?看完你就知道了

圖片來源/ 123rf.com.cn

雨果網(wǎng)從美國媒體近日的報(bào)道中了解到,今年熱銷的玩具不只Hatchimals,越來越多消費(fèi)者在購買玩具。

根據(jù)NPD的數(shù)據(jù)顯示,美國今年游戲品類的銷售額增長了20%。原因主要是因?yàn)榻衲晗M(fèi)者非常熱衷孩之寶的Speak Out和砸派機(jī)等游戲;同時(shí)成人游戲的數(shù)量越來越多,比如Trivial Pursuit棋盤游戲和Midnight Taboo猜詞游戲。

游戲品類包括紙牌游戲、棋盤游戲、拼圖、擲骰和戰(zhàn)略游戲,迎合了幼兒、青少年和成年人的需求,近幾年的發(fā)展速度不斷增長,2015年的銷售額增長了14%。

“游戲市場不是‘一刀切’?!蓖婢咴u論網(wǎng)站的首席執(zhí)行官Jim Silver說道,“當(dāng)吸引了所有層次的消費(fèi)者,就是游戲類最成功的時(shí)候。”

實(shí)際上,游戲銷售額增長的動力就是來自那些成人消費(fèi)者,今年11月成人派對游戲品類增長了138%。

Silver把成人游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)歸功于Cards Against Humanity的成功,“因?yàn)镃ards Against Humanity成功了,所以出現(xiàn)了很多同類游戲,比如Trivial Pursuit棋盤游戲和Midnight Taboo猜詞游戲等?!?

這些成人游戲的成功在于它們的游戲內(nèi)容非常緊張刺激。除了成人游戲,家庭游戲類比如Uno也增長了50%,智力游戲比如Rubik's Cube提高40%。

受益于砸派機(jī)等游戲的成功,兒童游戲的銷售額提高了27%。

“傳統(tǒng)的砸派機(jī)仍然是最熱銷的游戲,”NPD的游戲分析師Lennett表示,“其次是Speak Out和改進(jìn)版的砸派機(jī)Pie Face Showdown。”

孩之寶的Pie Face Showdown游戲幫助該公司的游戲銷售額增長了13%。這種互動類的游戲催生了一種社交類玩法,很多人把自己的游戲過程拍成視頻或者圖片發(fā)布到網(wǎng)上。

“比如Speak Out甚至Pie Face,吸引了那些Youtube觀眾,”Sliver表示,“你玩游戲,然后拍成視頻,別人看了覺得搞笑就會去買,產(chǎn)生了連鎖效應(yīng)?!?

“這個(gè)趨勢絕對是游戲類里需要關(guān)注的,它會繼續(xù)蓬勃發(fā)展,”Lennett說道。(編譯/雨果網(wǎng) 張凱燕)

相關(guān)標(biāo)簽:

分享到:

--
評論
最新 熱門 資訊 資料 專題 服務(wù) 百科

收藏

--

--

分享