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個體商戶拼不過進(jìn)口電商平臺,轉(zhuǎn)戰(zhàn)二次元藍(lán)海或?qū)⒛嬉u

近日,雨果網(wǎng)在與粉絲互動中被問及一個問題——個體賣家如何參與到進(jìn)口電商之中?實話說,在平臺競爭十分激烈的情況下,個體賣家的利潤是十分有限的,尤其是在熱銷產(chǎn)品如母嬰市場,如美妝市場等。于是,針對這個問題,雨果網(wǎng)請教了部分業(yè)內(nèi)人士,得到的答案是:個體參與,

個體商戶拼不過進(jìn)口電商平臺,轉(zhuǎn)戰(zhàn)二次元藍(lán)?;?qū)⒛嬉u

近日,雨果網(wǎng)在與粉絲互動中被問及一個問題——個體賣家如何參與到進(jìn)口電商之中?實話說,在平臺競爭十分激烈的情況下,個體賣家的利潤是十分有限的,尤其是在熱銷產(chǎn)品如母嬰市場,如美妝市場等。

于是,針對這個問題,雨果網(wǎng)請教了部分業(yè)內(nèi)人士,得到的答案是:個體參與,盡量避開紅海,在藍(lán)海中尋求商機(jī)。

紅海競爭激烈,產(chǎn)品利潤空間近零

北京做美國樂高玩具代理的Aaron告訴雨果網(wǎng)一個很殘酷的現(xiàn)實——沒有雄厚的資金,不要去拼紅海市場?!澳阋?,目前各大平臺之間的價格戰(zhàn)十分激烈,尤其是進(jìn)口母嬰、美妝等各個分會場。洋碼頭已經(jīng)明確表示過,在這些紅海市場中,除了物流以外,其他各方面均賺不到錢?!盇aron說,目前各個平臺主打價格戰(zhàn),引流成為了最大的目的,同時,在此過程中,新進(jìn)入的賣家將被擠兌出局。“大平臺、大賣家背后有整個集團(tuán)在支撐其爭奪紅海市場,按照現(xiàn)下流行的話講,他們有錢,可以任性。平臺進(jìn)口電商方面虧損,可以用國內(nèi)平臺彌補(bǔ),實體企業(yè)轉(zhuǎn)型進(jìn)口電商虧本,還有線下支持。你呢?作為一個個體賣家,作為一個初入進(jìn)口電商市場的小白,你拿什么跟人家斗?”Aaron說,目前各大平臺在母嬰、美妝和日化等領(lǐng)域的爭奪戰(zhàn)都是在大把大把地?zé)X引流,光靠產(chǎn)品本身的額利潤空間接近于零,有些甚至是負(fù)數(shù),在這樣的情況下,個體賣家是不適合進(jìn)入這個大洪流的。

那么,個體賣家怎么參與?風(fēng)口就在眼前,難道就這么放棄?

做好市場定位,瞄準(zhǔn)藍(lán)海果斷出擊

“有人告訴我,不做母嬰,不做美妝,那就別玩進(jìn)口電商。我其實并不贊同?!盇aron告訴雨果網(wǎng),雖然目前來看,進(jìn)口電商的戰(zhàn)斗都在母嬰、美妝等紅海領(lǐng)域開展,但是并不意味著紅海之外再無市場。

“要知道,這個世界上總有那么一些人,他們的目光盯著的跟大眾總是不太一樣。作為一個商人,你應(yīng)該將目光放長遠(yuǎn)一些?!盇aron說,各國各地,都有其獨(dú)特的文化,依托在文化背后的商機(jī),或許并不大眾,但是有個特點(diǎn),那就是相對穩(wěn)定,比如動漫文化。Aaron告訴雨果網(wǎng),當(dāng)初決定做樂高代理,也有一部分原因是受到動漫文化的影響。除此之外,男性市場也是不可忽略的大市場,在進(jìn)口煙、酒方面的市場,目前也是藍(lán)海中比較看好的。“記得雨果網(wǎng)之前有報過不止一篇關(guān)于啤酒的文章,其實進(jìn)口啤酒也是個大市場,藍(lán)海中潛力較大的一個。我建議想進(jìn)入進(jìn)口電商的個體賣家,不妨考慮一下?!盇aron說。

二次元市場逆襲,動漫藍(lán)海潛力巨大

關(guān)于動漫周邊市場,Aaron為雨果網(wǎng)詳細(xì)地普及了相關(guān)知識。

“所謂動漫文化,分為動畫和漫畫兩個部分,漫畫起源于16世紀(jì)文藝復(fù)興時期的意大利,代表人物是眾所周知的大師達(dá)芬奇。漫畫原本是作大壁畫時在小紙片上的速寫,因其夸張、滑稽的風(fēng)格,慢慢形成了歐洲漫畫,并在16世紀(jì)傳入了當(dāng)時的日本,并形成獨(dú)特風(fēng)格,代表人物也眾所周知,是宮崎駿。而日式漫畫現(xiàn)今不僅僅在日本流傳,也在韓國、中國等周邊國家流傳,尤其在中國,近幾年的漫畫風(fēng)格越發(fā)趨近于日式漫畫?!盇aron說,“動畫最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,最為人們熟知的當(dāng)然就是迪士尼系列。而且,動畫與漫畫之間有著緊密的聯(lián)系,最顯著的就是日本動畫,因為兩者之間緊密的聯(lián)系,形成了特殊的文化,我們就統(tǒng)稱為動漫文化?!?

而日本的動漫文化發(fā)展尤為成熟,涉及到了各個年齡層,并由此發(fā)展出了特殊的附屬文化如宅文化,期間又有輕小說、游戲等其他形式的加入,讓日本動漫文化發(fā)展出多樣性。

“在日本,電子游戲、動漫、追星、連環(huán)畫等與‘宅文化’有關(guān)的市場規(guī)模高達(dá)2900億日元。在這個規(guī)模下的受眾群體是非??捎^的。而今,這股‘御宅’風(fēng)正在慢慢吹向中國,尤其是AB站(A站是 Acfun,B站是 BILIBILI,兩個網(wǎng)站是中國大陸ACG相關(guān)的彈幕視頻分享網(wǎng)站)的流行,更是帶動了中國15-30歲年齡層的動漫消費(fèi)?!睋?jù)第三方調(diào)查報告顯示,中國有2.6億二次元用戶,橫跨80、90、00后三代,目前來看,這已經(jīng)足夠形成消費(fèi)中堅力量。Aaron告訴雨果網(wǎng),中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展離成熟還有相當(dāng)大的距離,目前的國產(chǎn)動漫受眾偏低齡化,這也給了進(jìn)口電商在動漫周邊藍(lán)海上一個發(fā)展機(jī)會。

“2.6億二次元用戶,相當(dāng)于中國人口20%,有些人已經(jīng)瞄準(zhǔn)了這個市場,只是還未發(fā)力。如果再不快點(diǎn)動手,恐怕又要錯失良機(jī)了。”Aaron說。

據(jù)雨果網(wǎng)了解,目前,日本大型動漫玩具制造公司萬代株式會社,已經(jīng)在天貓國際和京東全球購分別開了旗艦店,主要出售熱播機(jī)戰(zhàn)動畫高達(dá)系列的模型,蜜淘網(wǎng)、蘇寧易購、1號店等紛紛上架各種動漫周邊手辦,洋碼頭方面更是大膽引進(jìn)各種日本動漫形象自慰器。各大平臺雖然沒有明面宣傳,但都蓄勢待發(fā),為各自在爭奪二次元市場方面準(zhǔn)備彈藥。

“進(jìn)口動漫周邊目前已經(jīng)是一個顯而易見的潛力股,在各大平臺發(fā)力之前,個體賣家還是有機(jī)會的。想進(jìn)入這個戰(zhàn)場,出手要快哦!”Aaron說。(文/雨果網(wǎng) 陳鍵彬)

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