
本文作者Rian van der Merwe 2005年到2009年間曾就職于eBay,現(xiàn)在在Jive Software擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計主管。在這篇文章中,作者提出打造一款成功的產(chǎn)品,必須在產(chǎn)品開發(fā)的始終關(guān)注著“用戶需求”、“商業(yè)需求”以及“技術(shù)需求”。
“如果我問人們他們想要什么,他們會說想要一批跑得更快的馬。”這句話據(jù)說是福特汽車創(chuàng)始人亨利?福特的名言。人們經(jīng)常引用它來支持那些未經(jīng)用戶測試的所謂的創(chuàng)新。這句話其實(shí)價值不大,因為福特可能壓根沒說過這句話,而且按照這種思維方式經(jīng)營公司很可能會在市場上慘敗。
我們應(yīng)該認(rèn)識到,把一個沒有經(jīng)過驗證和測試的 idea 拿去執(zhí)行是一件非常危險的事情。我們在理解某個問題之前,不應(yīng)該直接跳到解決方案部分。而這也將是本文所要討論的。
開發(fā)一款產(chǎn)品出發(fā)點(diǎn)永遠(yuǎn)是需求。我們不能想當(dāng)然的認(rèn)為某個產(chǎn)品會很好,只有真正滿足用戶的需求并在商業(yè)上獲得回報的產(chǎn)品才能取得成功。我認(rèn)為開發(fā)產(chǎn)品的過程應(yīng)該在以下幾部分給予更多投入,我們在本文也將詳細(xì)討論這 3 方面需求:
用戶需求。我們必須很好地理解市場,理解公司的消費(fèi)者(包括現(xiàn)有的和潛在的),了解他們的行為和態(tài)度。我們在產(chǎn)品目標(biāo)受眾研究方面不應(yīng)留有死角。
商業(yè)需求?!坝脩糁辽稀钡目谔柦?jīng)常掩蓋了一個事實(shí),那就是產(chǎn)品存在的意義是為了賺錢。但商業(yè)方面的需求也不能成為糟糕設(shè)計的借口。
技術(shù)需求。人們常常過于重視更直接的前端和商業(yè)需求,而忽視了技術(shù)需求。開發(fā)人員知道產(chǎn)品的局限,他們知道有哪些問題需要解決,也知道技術(shù)方面什么欠缺需要補(bǔ)上。
產(chǎn)品開發(fā)中容易犯的最大一個錯誤就是在完成合理的產(chǎn)品規(guī)劃前開始執(zhí)行。所以,我們需要給規(guī)劃環(huán)節(jié)足夠的重視。首先,我們來談?wù)勈占脩粜枨蟆?
用戶需求
我們首先要區(qū)分清楚兩個概念:需求和功能。人們經(jīng)常錯將產(chǎn)品功能等同于用戶需求。來看一些家電行業(yè)的例子,你就知道為什么我這么說:洗衣機(jī)上的預(yù)置模式可能有很多種,但是你常用的是不是只有一兩種?用面包機(jī)時你需要幾種烤面包的方式?這兩個例子說明產(chǎn)品的功能并不等同于為用戶創(chuàng)造的價值,多并不意味著好。我們不需要更多的模式來洗衣服,但我們可能需要快洗或者更安靜洗衣方式。
當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計得過于復(fù)雜的時候,我們就得自己想辦法解決問題了。(圖片來自Reddit)
Facebook Home 面世后不久,相關(guān)評論和使用統(tǒng)計數(shù)據(jù)就開始出現(xiàn),John Gruber 說了一句讓我印象深刻的話:“它的設(shè)計精良,但是沒有人想要這個創(chuàng)意?!彼倪@句話有夸張的成分,但是也說明了如果把功能(首頁信息流、朋友充滿屏幕、Chat Heads 功能、app 啟動器???)等同于需求(人們?yōu)槭裁磿敢獍阉麄兪謾C(jī)的操作系統(tǒng)換成一個 app)的后果。功能和需求之間的差異是非常重要的,有時又很難發(fā)現(xiàn),這時就應(yīng)該進(jìn)行用戶調(diào)研。
收集用戶需求的調(diào)研主要依靠觀察和分析,而不只是收集一堆預(yù)先設(shè)置好問題的答案。但是探討優(yōu)化產(chǎn)品的各種方法之前,我們需要定義一些基本研究內(nèi)容。
首先,我們需要區(qū)分定量研究和定性研究。在定量研究中,數(shù)據(jù)往往不直接收集自受訪者,而是通過調(diào)查問卷或網(wǎng)頁分析收集。定量分析能幫助你理解發(fā)生了什么情況,或者在多大程度上出現(xiàn)了這種情況。而定性分析數(shù)據(jù)直接從參與者處收集,通常以訪談或者可用性測試的方式進(jìn)行。定性分析可以幫助你理解某些特定的行為會怎樣出現(xiàn),以及為什么會出現(xiàn)。
其次,我們還需要區(qū)分市場調(diào)研和用戶調(diào)研。二者都非常重要,但他們的目的不同。市場調(diào)研是要了解市場上整體的需求,主要關(guān)注品牌價值和市場定位等問題。態(tài)度調(diào)查問卷以及焦點(diǎn)小組訪談是市場調(diào)研人員通常使用的基本方法,用于搞清楚如何在市場中定位產(chǎn)品。調(diào)查問卷和焦點(diǎn)小組訪談在理解市場趨勢和需求的時非常有用,但在產(chǎn)品設(shè)計方面用處不大。
另一方面,用戶調(diào)研的關(guān)注點(diǎn)則在于用戶如何與你的產(chǎn)品互動,關(guān)乎到人們?nèi)绾问褂眯录夹g(shù),以及從他們?nèi)鄙俚?,需要的以及感到沮喪的地方我們能了解到什么。在這部分,我們將主要關(guān)注用戶調(diào)研的方法。
那么,基于上述定義,我們來看一些最常用的用戶調(diào)研方法。大體上分成三類:
1. 探索性調(diào)研(Exploratory Research)
當(dāng)我們的目標(biāo)是發(fā)現(xiàn)用戶使用產(chǎn)品最重要(通常是未被滿足的)的需求時,探索性調(diào)研非常有效的。探索性調(diào)研包括情境訪談(也叫做“民族志研究法”或“實(shí)地訪問”)、參與式設(shè)計會議以及產(chǎn)品概念測試(concept testing)。這么做的目的是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有產(chǎn)品在解決用戶需求時所出現(xiàn)的不足。新產(chǎn)品或功能的創(chuàng)意常常出自這些會議。
不要搞錯,這種方法并不是問人們是不是想要“更快的馬”,而是觀察人們,發(fā)現(xiàn)他們在哪些方面需要比現(xiàn)在做得更好。
舉個例子,我們曾對世界各地許多 eBay 賣家做過實(shí)地訪問。通過走進(jìn)人們的家中,觀察他們?nèi)绾喂芾礓N售,我們發(fā)現(xiàn)了一個通過網(wǎng)頁分析或問卷調(diào)查絕對不可能發(fā)現(xiàn)的問題。每個賣家管理店鋪的方式都不同,有些人在顯示器周邊貼滿便利貼,還有些人使用帶有復(fù)雜公式的 Excel 表格。賣家不得不自己完成一些本該由 eBay 做的事:如何記錄銷售過程并做出分析得到結(jié)論。通過實(shí)地走訪,我們發(fā)現(xiàn)了一些還沒有滿足的用戶需求,并通過多種方式解決了這些問題。而需求是這一切的出發(fā)點(diǎn)。
2. 設(shè)計研究(Design Research)
設(shè)計研究幫助開發(fā)者利用需求分析得出的結(jié)論進(jìn)一步改進(jìn)產(chǎn)品創(chuàng)意。具體方法包括傳統(tǒng)的可用性測試、RITE 測試(rapid iterative testing and evaluation,快速迭代測試與評估),甚至包括眼動記錄等定量的方法。這類研究在設(shè)計產(chǎn)品,解決用戶需求過程中作用十分明顯。舉個例子,我們可以先開發(fā)一個交互式的原型機(jī),然后把人們帶到可用性測試實(shí)驗室,給他們一些任務(wù)讓他們在原型機(jī)上完成,通過這種方式我們可以在進(jìn)入代價高昂的開發(fā)環(huán)節(jié)之前發(fā)現(xiàn)一些可用性方面的問題。通過深入的一對一訪談,我們有很多機(jī)會深入了解自己是否很好地滿足了在探索性調(diào)研中發(fā)現(xiàn)用戶需求。
3. 評估研究(Assessment Research)
評估研究幫助我們驗證對產(chǎn)品所做的改變是真正提升了產(chǎn)品,還是只做了無用功。這類研究常常被忽視,但它是產(chǎn)品開發(fā)過程中非常重要的一環(huán)。我們可以通過調(diào)查問卷和網(wǎng)頁分析了解隨著時間推進(jìn)產(chǎn)品的表現(xiàn)如何。這里需要關(guān)注的不僅是一些硬指標(biāo)上的變化,還要看用戶態(tài)度上的轉(zhuǎn)變。只有將評估研究和設(shè)計研究深入地結(jié)合起來,才能更好地理解我們?yōu)槭裁磿吹疆a(chǎn)品發(fā)生的變化。比如說,表格分析可以看出人們在哪里放棄填寫一份表格。每當(dāng)我們改進(jìn)一次表格的可用性,就需要了解這些改變對表格的完成度有什么影響。沒有評估研究,我們就沒辦法知道產(chǎn)品是否對了方向。
商業(yè)需求
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),我們見過很多充分滿足用戶需求但沒法賺錢、沒法持續(xù)發(fā)展的公司。在過去幾年,很多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)關(guān)停就是因為缺少收入。比如 Editorially 是一款出色的協(xié)同寫作和編輯工具,但它的創(chuàng)始人卻發(fā)現(xiàn):“即使所有的用戶都付費(fèi)也不夠。
在 Editorially 之前,照片管理服務(wù)Everpix也關(guān)門大吉了。部分原因就在于他們無力支付云儲存費(fèi)用。雖然 Everpix 平臺上有大量付費(fèi)用戶,但仍然入不敷出。創(chuàng)始人后來承認(rèn),雖然公司開發(fā)出了人們真正喜愛的產(chǎn)品,但是團(tuán)隊在產(chǎn)品上花費(fèi)得時間過多,沒有留出足夠的時間去關(guān)注公司的發(fā)展和產(chǎn)品的推廣。
現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都希望先獲得盡可能多的用戶,然后再考慮賺錢的事情。但是在我看來,這種并不是做生意的方式。我并不是說一款新產(chǎn)品需要從第一天開始就盈利(當(dāng)然能做到更好),但是至少你要規(guī)劃好能夠帶來穩(wěn)定收入的業(yè)務(wù)模式,在做商業(yè)計劃時明確公司未來的收入來源。
那么,公司應(yīng)該如何獲得收入呢?大多數(shù)情況下,我們需要依賴消費(fèi)者。在“用戶需求”的部分,我們討論過一些調(diào)研方法可以幫助你判斷用戶是否愿意付費(fèi),以及愿意支付多少費(fèi)用。開發(fā)產(chǎn)品的過程中,需要聯(lián)合公司內(nèi)的業(yè)務(wù)拓展團(tuán)隊、銷售團(tuán)隊、營銷團(tuán)隊以及工程團(tuán)隊,做好兩方面工作:放棄不良收入,追求優(yōu)質(zhì)收入。
放棄不良收入
一位古希臘作家曾說過:“收益總是甜美的,即使它來自與欺騙。”(Profit is sweet, even if it comes from deception.)這句話揭露了我們在金錢面前是多么的脆弱。通過欺騙的手段賺錢有時看起來很誘人,但這種短視行為在長期來看會帶來巨大的問題,而且會讓你背負(fù)沉重的道德包袱。
在界面設(shè)計中,我們把一些欺騙性的技術(shù)手段稱作“黑暗模式”(Dark Patterns),也就是通過誘導(dǎo)性的界面,讓用戶做一些正常情況下不會做的事情。在darkpatterns.org這個網(wǎng)站上,我們可以看到這樣的案例:
會說話的湯姆貓等一些針對兒童的 iOS 應(yīng)用中會隨機(jī)彈出一些頁面,誘導(dǎo)兒童購買一些內(nèi)購項目。
登陸 PayPal 時經(jīng)常會看到全屏廣告,只在右上角有一個小小的按鈕能關(guān)閉廣告繼續(xù)賬戶操作。
Zynga 出品的農(nóng)場類游戲 FarmVille 在開發(fā)時只有一個目標(biāo),那就是迫使用戶盡可能長時間的照料他們的虛擬土地。
Ryanair 把取消購買保險的選項放在一個無關(guān)的下拉菜單中,所以很多人根本沒有意識到自己買了保險。
Ryanair網(wǎng)站上如何取消購買保險。(來源:Dark Patterns)
很明顯,有一些收入是不道德的,因此也不值得追求。問題在于,這些方法常常是能賺到錢的(至少在短期內(nèi))。但是其長期的效應(yīng)也不容忽視,一旦用戶搞明白發(fā)生了什么,他們就會開始抱怨。這些不光彩的手段會直接影響到公司的聲譽(yù),同時也會增加客服費(fèi)用。Ryanair 那樣保險銷售的陰謀已經(jīng)成為“黑暗模式”的典型反面教材。
當(dāng)然,大多數(shù)人內(nèi)心深處并不想通過欺騙的手段掙錢,但是“黑暗模式”可能會潛移默化地侵蝕了我們原本正常的想法,直到徹底改變它們。
對于“黑暗模式”,我們不需要花費(fèi)太多心思去斗爭,只需要提醒自己:小心,不要掉進(jìn)這個陷阱。每當(dāng)遇到能增加收入的機(jī)會時就問問自己:“如果一個產(chǎn)品讓我這么操作或者讓我付費(fèi)時我會接受嗎?”如果答案是否定的,那就放棄這個念頭,還會有更好的方法。雖然有時找到合適的盈利模式比較困難,但是犧牲短期利益來換取用戶的長期忠誠才更有價值,你也會過得更加問心無愧。
還有另外一種情況,一條收入線在起初是良性的,但是隨著外部環(huán)境的變化逐漸變成了一筆不良收入。如果這筆收入已經(jīng)成為你的一項重要收入來源,那你就需要十分小心謹(jǐn)慎了。
這方面的一個案例就是 eBay 搜索結(jié)果中的圖片。1995 年 eBay 創(chuàng)辦時,存儲是非常昂貴的。所以當(dāng)用戶在商品列表中上傳圖片時收取一定的費(fèi)用是合理的。10 年過后,到了 2005 年,存儲已經(jīng)變得非常便宜,上傳照片要收費(fèi)這種做法看起來十分荒謬。但是圖片上傳已經(jīng)成為 eBay 的一筆可觀的收入,要放棄這筆錢,把圖片上傳免費(fèi),著實(shí)是一個非常艱難的決定。
我們的用戶體驗團(tuán)隊和分析團(tuán)隊通過研究發(fā)現(xiàn),在搜索結(jié)果中默認(rèn)顯示圖片不僅能增加銷量,而且對于搜索結(jié)果有用性的評分也有積極作用。最終,eBay 決定放棄這筆不良收入,把圖片上傳免費(fèi)(最多 8 張),而且后來也沒有再改回去過。
眼動追蹤數(shù)據(jù)顯示出圖片展示對于搜索結(jié)果的重要性
在產(chǎn)品開發(fā)過程中如果涉及到一些不良收入時,最好的做法就是進(jìn)行調(diào)研,理解用戶的需求和動機(jī),結(jié)合 A/B 測試來衡量不良收入對優(yōu)質(zhì)收入所帶來的影響。
追求優(yōu)質(zhì)收入
優(yōu)質(zhì)收入可以來自許多不同的渠道。對于消費(fèi)者來說,只要產(chǎn)品的價值是顯而易見的,他們就有付費(fèi)的意愿。因此,在整個產(chǎn)品管理的過程中,需要首先明確產(chǎn)品的價值,然后再開發(fā)產(chǎn)品并開展相關(guān)的業(yè)務(wù),不能先開發(fā)出產(chǎn)品再附加給它價值,用戶需求研究永遠(yuǎn)是產(chǎn)品盈利的第一步。
對于一些已經(jīng)存在的收入,有一些標(biāo)準(zhǔn)的增長方式,比如拓展到新地區(qū),建立新渠道,延伸到更廣闊的市場,為已經(jīng)現(xiàn)有市場開發(fā)新產(chǎn)品等。在 Brandon Schauer 所寫的《Adaptive Path》一書,還提出了一種新的收入增長理念,稱為 Long Wow。原書中對 Long Wow 的定義如下:
Long Wow 意味著通過一次又一次地滿足顧客來獲得他們長期的忠誠。Long Wow 不僅僅是衡量忠誠度標(biāo)準(zhǔn),更是通過以用戶體驗為核心的方式來培養(yǎng)和創(chuàng)造忠誠度。
Long wow 由以下四個步驟組成:
1. 了解與用戶溝通的平臺。明確線上和線下與用戶接觸的不同方式。
2. 滿足用戶尚未被滿足的需求。在用戶需求研究的基礎(chǔ)上,認(rèn)清哪些重要的用戶需求還沒有被你的產(chǎn)品或者任何一款現(xiàn)有產(chǎn)品所滿足。
3. 創(chuàng)造并發(fā)展一套可重復(fù)的流程。將公司現(xiàn)有的優(yōu)勢和新的創(chuàng)意結(jié)合起來,不斷滿足消費(fèi)者需求,取悅用戶。
4. 做好計劃,呈現(xiàn)驚艷的用戶體驗。隨著時間的推進(jìn),改進(jìn)你的 idea。在產(chǎn)品整個生命周期中不引入新的、更好的用戶體驗。
然后,根據(jù)情況不斷重復(fù)這個過程。通過這種方式,你可以衡量產(chǎn)品是否帶來了優(yōu)質(zhì)的收入,而且能確保為用戶持續(xù)提供價值,培養(yǎng)更多愿意付費(fèi)的忠誠客戶。
技術(shù)需求
在討論技術(shù)需求之前,需要先明確兩個概念:“技術(shù)資產(chǎn)”和”技術(shù)負(fù)債“。所謂“技術(shù)資產(chǎn)”就是產(chǎn)品所依賴的底層技術(shù)以及一些日常辦公所用的系統(tǒng)(采購、財務(wù)、后勤)。相反,“技術(shù)負(fù)債”指的是限制產(chǎn)品開發(fā)的系統(tǒng)和代碼(經(jīng)常以 bug 的形式出現(xiàn)),技術(shù)負(fù)債如果長期得不到緩解會帶來更加嚴(yán)重的問題。Construx 公司的首席軟件工程師 Steve McConnell 認(rèn)為,技術(shù)負(fù)債主要可以分為兩類:
無意的負(fù)債(unintentional debt)會出現(xiàn)在錯誤設(shè)計被實(shí)施時或者程序員寫出了差勁的代碼時。這種負(fù)債并不是刻意的,當(dāng)然越少越好。
有意的負(fù)債(intentional debt)是指公司明知道某種情況并不理想,但是出于種種原因還是做出了妥協(xié)(通常是由于預(yù)算或時間限制)。盡管這類技術(shù)負(fù)債也并不是件好事,但是對任何組織來說,它都是不可避免的,我們需要做的就是將其影響最小化。
對于技術(shù)負(fù)債來說,我們需要盡可能地減少負(fù)面影響,不然就會遇到我們常說的“破窗效應(yīng)”。
“破窗效應(yīng)”是犯罪心理學(xué)中的術(shù)語。用來解釋城市中秩序混亂和破壞公物的行為,其含義是:城市管理中需要保持各種設(shè)施處于良好的狀態(tài),并隨時監(jiān)控,這樣才能阻止進(jìn)一步的公物破壞甚至升級成更嚴(yán)重的暴力犯罪。
我們可以把軟件比作城市的環(huán)境。如果有幾扇窗戶破了(軟件中出現(xiàn)一些糟糕的代碼),而破窗又沒有盡快修好,那么很有可能會出現(xiàn)更多破碎的窗戶(人們變得不再關(guān)心優(yōu)質(zhì)代碼),繼而環(huán)境進(jìn)一步惡化:垃圾到處出現(xiàn),擅自占用空房的人越來越多(代碼標(biāo)準(zhǔn)普遍下降)。不久之后,所有的窗戶都會破碎。
如果負(fù)債擴(kuò)大到一定程度,公司最終花費(fèi)在彌補(bǔ)這些漏洞上精力會比用在創(chuàng)造新價值上的還要多。常見的情況就是遺留的代碼庫往往需要耗費(fèi)大量的精力去維護(hù)(也就是“還債”),留給開發(fā)系統(tǒng)新功能的時間就變少了。——Steve McConnell
在產(chǎn)品開發(fā)時需要竭盡全力去避免此類技術(shù)負(fù)債。如果遇到了,找時間來處理這些欠賬的過程會非常艱難,經(jīng)常看不到任何改變,團(tuán)隊內(nèi)會有一些人不理解這么做的原因,很多人懶得去清理代碼中的這些垃圾。然而,在開發(fā)過程中清理這些技術(shù)負(fù)債恰恰是一項非常重要的工作,如果做不好很可能會摧毀整個體系。
當(dāng)然,需要注意的是,技術(shù)負(fù)債并不一定都是壞事,有時技術(shù)負(fù)債會催生一些強(qiáng)大的功能??偟脕碚f,新出現(xiàn)的負(fù)債是沒問題的,但是長期累積起來的舊賬就不好了。Henrik Kniberg 在他所寫的《Good and Bad Technical Debt》 一文中曾提出一個避免技術(shù)負(fù)債失控的好方法,那就是引入了債務(wù)上限的概念,當(dāng)你的負(fù)債達(dá)到一定限額時需要采取措施以避免進(jìn)一步失控:
當(dāng)債務(wù)達(dá)到上限時,我們就宣布進(jìn)入“負(fù)債緊急狀態(tài)”,停止開發(fā)新項目,所有人都將注意力放在清理舊代碼中的問題,直到回歸到基準(zhǔn)線。
理論上在每個開發(fā)周期中你都會遇到技術(shù)負(fù)債,但是當(dāng)負(fù)債達(dá)到上限時,就需要及時調(diào)整,以免事態(tài)惡化。
權(quán)衡三方面需求
收集用戶需求、商業(yè)需求和技術(shù)需求只是產(chǎn)品開發(fā)中一部分工作,更重要的是如何處理這些信息,平衡三方面需求。這時我們應(yīng)該主要考慮以下三個要素:
產(chǎn)品在生命周期中所處的階段。這是一款全新的產(chǎn)品,還是已經(jīng)問世一段時間的產(chǎn)品?
用戶獲取情況。你們在努力吸引用戶的階段,還是用戶會自己找上門來使用你們的產(chǎn)品?
公司的財務(wù)狀況。你們是在想方設(shè)法掙錢的階段,還是已經(jīng)有了穩(wěn)定的收入?
這三個要素的組合不同,你關(guān)注的重點(diǎn)應(yīng)該也不一樣。如果是一款正在努力獲取用戶的新產(chǎn)品,那么你就需要十分關(guān)注用戶需求;如果公司在尋求大規(guī)模良性的增長,那你就需要把重點(diǎn)放在盈利上。
最后,需要強(qiáng)調(diào)的是:如果不理解產(chǎn)品的核心用戶的需求以及商業(yè)上、技術(shù)上的需求,那你的產(chǎn)品就是建立在虛無之上的。一款產(chǎn)品可能在一段時間如日中天,但最終肯定會有新的產(chǎn)品出現(xiàn)。所以不要把你的產(chǎn)品建立在危險的假設(shè)之上,開發(fā)產(chǎn)品時做到深思熟慮,努力開發(fā)出可持續(xù)的產(chǎn)品。