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習(xí)慣了OEM,中國玩具出口行業(yè)亟待一次“迭代”

跨境電商化蛻變

習(xí)慣了OEM,中國玩具出口行業(yè)亟待一次“迭代”

近年來,我國進出口貿(mào)易中跨境電商所占比重正在持續(xù)不斷的上升,同時深刻影響了傳統(tǒng)玩具行業(yè)的出口模式,各玩具企業(yè)從傳統(tǒng)的“貨找人”的模式,加大向跨境電商新業(yè)態(tài)模式的投入轉(zhuǎn)變。

尤其于2020疫情期間以來,伴隨社交媒體的興旺,玩具企業(yè)加大以新媒體方式實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)銷售模式的轉(zhuǎn)變,通過海外社交平臺,如在 YouTube、Facebook、Instagram 以及 TikTok 上發(fā)布各類玩具短視頻,將各類新媒體流量引到相關(guān)平臺,加大實現(xiàn)線上玩具交易。同時更利用亞馬遜、eBay、速賣通等平臺以及電商渠道的無國界”流量優(yōu)勢迅速崛起,助推玩具行業(yè)在跨境電商領(lǐng)域發(fā)展的新動力。

【小貼士】跨境新機遇,產(chǎn)業(yè)新未來,2021中國南通跨境電商選品博覽會等你來,點擊立刻報名!

邦寶益智、星輝娛樂、長輝實業(yè)等多家國內(nèi)頭部玩具企業(yè)相關(guān)部門負責(zé)人向雨果跨境表示,2020 年不少中國玩具企業(yè),特別是外貿(mào)工廠面臨客戶訂單取消、企業(yè)經(jīng)營困難等情況。但在跨境電商逆勢增長的對沖態(tài)勢中,加快玩具跨境電商業(yè)務(wù)在外貿(mào)進出口所占比例迅速上升,并且上升趨勢仍在繼續(xù)??缇畴娚?/span>成為玩具外貿(mào)出口的又一重要渠道。

據(jù)相關(guān)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計,僅在2020 年上半年中國跨境電商出口額同比增長 28.7%,而玩具品類在跨境電商出口中表現(xiàn)尤為搶眼。

長輝實業(yè)主管國際業(yè)務(wù)的負責(zé)人鄧迪向雨果跨境評價了電商在玩具新業(yè)態(tài)中扮演的重要角色,他認為利用全球性的電商平臺,跨境電商發(fā)展到現(xiàn)在,最大的優(yōu)勢是縮短了交流的時間,基本上信息流快捷有效地傳送給國外的經(jīng)銷商、代理商,大大提高了玩具出口生意的效率。

eBay做為全球電子商務(wù)先鋒,擁有連接全球數(shù)以億計買賣方的平臺流量。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2020 期間eBay 全年的商業(yè)交易量達到 900 億美元。同年,eBay 玩具類商品銷售額大幅增長,“黑色星期五”期間,玩具銷售額更是同比增長 58%。來自第三方的“助力”應(yīng)該更深層去理解這些電商平臺的銷售經(jīng)驗和模式,使國內(nèi)玩具企業(yè)得到更深的啟示;從跨境玩具業(yè)態(tài)的全球流量中得到產(chǎn)業(yè)信息的準(zhǔn)確預(yù)判,及時調(diào)整產(chǎn)業(yè)策略。

Dollar TreeDollar General等知名大零售商建立起長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,產(chǎn)品遠銷美國、加拿大、歐洲、日本等國的長輝實業(yè),對行業(yè)動態(tài)的前沿發(fā)展有著自身獨特的理解。鄧迪表示,準(zhǔn)確的說,我們實際定位的產(chǎn)業(yè)不應(yīng)該稱為玩具,而應(yīng)是一種“互動娛樂”。

2017年的時候亞馬遜上最火爆的‘玩具’是指尖陀螺,但你其實很難定義陀螺是一種‘玩具’”,鄧迪表示,陀螺產(chǎn)品能夠提高使用者的專注力,因此當(dāng)時備受家長關(guān)注,準(zhǔn)確稱為它為益智類游戲的一種科技產(chǎn)品應(yīng)該更合理,“這其實代表了別人往往可能忽略的做為玩具一種可能的領(lǐng)域”。

鄧迪通過跨境電商的“全球視野”,預(yù)測玩具業(yè)的未來。他認為,業(yè)界需要更廣闊的思路和敏感,預(yù)測發(fā)現(xiàn)那些往往和玩具沒有明顯關(guān)系的地方。世界文化的多元角力,世界的潮流變革、生活方式的不斷演變之中,這其中伴隨科技發(fā)展的日新月異等宏觀的大方面來進行審視。玩具技術(shù)會緊跟科技發(fā)展的潮流,如手機、無人機這些,都在玩具行業(yè)有所反映。

鄧迪認為,未來在電商渠道熱銷的玩具品類最值得關(guān)注的應(yīng)該是智能化,VR這些技術(shù)化發(fā)展促進科技類玩具的不斷變化,比如無人機與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合、電子游戲生態(tài)的變化。傳統(tǒng)中親子類玩具,也包括啟發(fā)創(chuàng)造類,或者益智類這些拼搭積木類,桌游類玩具依舊值得關(guān)注,還有就是某些連接了收藏類特點的“玩具”,但它并不是傳統(tǒng)的收藏類玩具,比如盲盒觸發(fā)人們“收藏”的樂趣。

【深度】

產(chǎn)業(yè)目標(biāo)結(jié)合平臺的抉擇

美國玩具市場依然龐大,根據(jù)亞馬遜的調(diào)查顯示,美國擁有百億級以上的市場規(guī)模、穩(wěn)健增長的市場份額和圣誕等節(jié)假日增速明顯等三大優(yōu)勢,仍然是國內(nèi)玩企外銷的重點市場之一。

從雨果跨境走訪調(diào)研的國內(nèi)玩具產(chǎn)業(yè)分析來看,玩具產(chǎn)業(yè)整體,尤其是像高樂股份等這樣的行業(yè)頭部企業(yè),大都已經(jīng)在做跨境電商,而且主打歐美市場,甚至像長輝實業(yè)基本主打的就是出口業(yè)務(wù)。至于是選擇 B2B 還是 B2C模式,因企業(yè)各自的考量不同,做法也不同。比如國內(nèi)食玩產(chǎn)業(yè),往往由于B2C模式銷售成本過大,主要方向布局 B2B。 B2C 模式上,有部分企業(yè)會組建團隊做直營,如邦寶益智在亞馬遜、速賣通開企業(yè)自營店。但這種模式投入較高,因此更多的玩企是與跨境電商賣家合作。

自主品牌的玩企則大都會布局 B2C,如浩源、奧光、大圣玩具、可兒等。另外,即便是企業(yè)擁有直營模式獨立站跨境店鋪,也同時會在第三方平臺上開展跨境業(yè)務(wù),以此拓寬產(chǎn)品銷售渠道和海外市場覆蓋面。

除了早先已經(jīng)布局,品嘗到豐厚風(fēng)口利潤的玩企外,那些原先對跨境電商遲疑的玩企也積極進入跨境領(lǐng)域這些企業(yè)當(dāng)中對跨境電商起先還不太熟悉,對跨境電商領(lǐng)域涉及的發(fā)貨、報關(guān)、運費、收匯等方面都存在疑惑。很多OEM企業(yè)也積極進入跨境電商領(lǐng)域,他們希望找一些優(yōu)質(zhì)的跨境電商賣家建立長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,由他們專職負責(zé)銷售

OEM企業(yè)專注于開發(fā)生產(chǎn),跨境賣家專注海外渠道銷售,雙方實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)互動共贏,這一模式對玩具外貿(mào)出口的促進作用明顯。廣東一家主營工藝品的企業(yè)向雨果跨境表示,去年通過阿里巴巴國際站加速開拓海外市場,一年間銷量同比增長接近翻一番,拓展積累的客戶資源比線下及國內(nèi)電商平臺超過一倍。由此可見,跨境電商已經(jīng)成為玩具外貿(mào)出口的重要發(fā)展動力。鄧迪表示,傳統(tǒng)的外貿(mào)模式需要投入大量的人力時間成本,以及長時間的行業(yè)客戶資源打通,對直接獲取國外優(yōu)質(zhì)客戶資源的合作前提有較高的成本門檻。而跨境電商渠道幾乎改變了這一切”。

跨境電商拯救OEM 企業(yè)危境

由于玩具行業(yè)不是新興產(chǎn)業(yè),而且不存在壟斷,所以競爭相當(dāng)激烈。中國是全球生產(chǎn)玩具最多的國家也是全球最大玩具出口國。據(jù)中商情報網(wǎng)發(fā)布的 2016 年海關(guān)統(tǒng)計我國出口玩具的數(shù)據(jù),出口金額為 183.93 億美元,同比增長 17.42%,進口玩具合計 4.95 億美元。我國玩具出口企業(yè)總共 9659 家,主要集中在沿海的省份:其中廣東玩具出口企業(yè)3216 家,浙江 2223 家,江蘇 1084 家,上海 502 家,山東 459 家,福建 401 。

以上數(shù)據(jù)可以看出我國的玩具企業(yè)數(shù)量多,出口的金額在跨境電商發(fā)展之前的時期,總額不到 200 億美元,但卻有近萬家企業(yè)競爭,在這些企業(yè)當(dāng)中,有相當(dāng)部分的都是 OEM 企業(yè),沒有自己的品牌,他們的利潤來源品牌商給他們的訂單價格和制造產(chǎn)品成本之間的差額,這導(dǎo)致我國的玩具企業(yè)的品牌影響力弱。同時單純扶持大量 OEM 企業(yè)發(fā)展,與品牌商之間進行惡劣競爭也將形成內(nèi)耗。

中國玩具企業(yè)的發(fā)展離不開這些 OEM 企業(yè),隨著我國的用工成本、土地成本、能源價格上升,中國玩具 OEM 企業(yè)所得的利潤越來越少。據(jù) 2015 數(shù)據(jù),全球玩具零售額已經(jīng)達到 890 億美元,但是排名全球前 5 名的玩具企業(yè)分別來自美國的孩之寶美泰,丹麥的樂高,還有日本的萬代和多美,這五家玩具企業(yè)的產(chǎn)品在全球有一定影響力,銷售額合計 224.45 億美元,占有率 25.21%。我國有近萬家玩具企業(yè),能為世界生產(chǎn)出物美價廉的玩具,卻沒有一家企業(yè)能進入全球前五名,也沒有在國際上有影響力的玩具產(chǎn)品。

但近年來跨境電商的蓬勃發(fā)展,使國內(nèi)的玩具企業(yè)通過跨境電商迎來改善這一嚴重失調(diào)格局的產(chǎn)業(yè)重大機遇。根據(jù)廣東海關(guān)總署統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020 上半年海關(guān)跨境電商監(jiān)管平臺進出口貿(mào)易增長 26.2%,其中出口增長 28.7%,進口增長 24.4%遠高于外貿(mào)整體增速。雖然我國玩具電商企業(yè)借助跨境電商業(yè)務(wù)實現(xiàn)大力起飛,但近幾年出口歐美地區(qū)的中國玩具因質(zhì)量問題經(jīng)常遭到警告和退貨,產(chǎn)品管控尤其是行業(yè)競爭壓力增大。

但從長遠來看,利用跨境電商“大數(shù)據(jù)化”細分整理玩具行業(yè)出口方向,企業(yè)能夠完善通過電商平臺收集整理、歸納儲存挖掘,分析后進行決策和管理活動,能夠有效避免對我國跨境玩具企業(yè)造成惡劣影響。合理競爭就是能使得對相關(guān)產(chǎn)品進行設(shè)計制造、銷售的行業(yè)分工趨于合理化,OEM企業(yè)專注于開發(fā)生產(chǎn),跨境賣家專注海外渠道銷售,雙方實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)互動共贏,并促使更多的OEM企業(yè)向“品牌化”跨境業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變,促進玩具跨境電商行業(yè)優(yōu)質(zhì)發(fā)展。

雖然困擾國內(nèi)跨境電商產(chǎn)品質(zhì)量問題亟需解決,但國內(nèi)企業(yè)顯然已經(jīng)處于跨境電商較為穩(wěn)定成熟階段玩具企業(yè)通過獨立站數(shù)據(jù)以及第三方平臺的應(yīng)用大數(shù)據(jù)技術(shù),可以獲悉消費者的消費習(xí)慣,以及對玩具產(chǎn)品的需求特性,從而對相關(guān)產(chǎn)品進行設(shè)計,制造,銷售,務(wù)求能讓企業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品得到消費市場的青睞。

同時關(guān)鍵的是,跨境電商大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù),能幫助企業(yè)進行決策時提供依據(jù),特別有利于企業(yè)的精準(zhǔn)營銷,能針對特定的消費者,減少資源的浪費,提高企業(yè)的利潤避免企業(yè)之間惡劣競爭。因此跨境電商的發(fā)展對促進行業(yè)環(huán)境良性變革,完善企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略值得更深期待。

【趨勢】 

OEM企業(yè)跨境突破“訣竅”:智能化與品牌化趨勢

中國玩具產(chǎn)業(yè)的整體跨境出海,并不是說所有的玩具企業(yè)就能在一夜之間,品牌“加持”,或憑空出現(xiàn),走出國門。就跨境電商助力行業(yè)整體從第三方平臺的精品化營銷,將側(cè)重走向獨立站“品牌化”出海道路,這一特點將是跨境電商行業(yè)接下來最大的發(fā)展趨勢。

但雨果跨境通過走訪調(diào)研國內(nèi)多家玩具企業(yè),發(fā)現(xiàn)跨境電商的品牌出海,也有其自身實現(xiàn)的一個過程。首先需通過發(fā)現(xiàn)和解決眼下自身行業(yè)的問題和困境,加強做大優(yōu)勢譜系,跨境電商的銷售運營的“智能化”品牌效應(yīng)的產(chǎn)出,才能最終將終端產(chǎn)品呈現(xiàn)和放大。

針對國內(nèi)玩具業(yè)態(tài)的特性而言,長輝實業(yè)的鄧迪認為,“跨境出海,通過建立獨立站運營,培育品牌化生長的基因和土壤,大家是都愿意去嘗試的,但前提是玩具企業(yè)的一些智能化需求問題”。他認為,特別針對大量傳統(tǒng)國內(nèi)OEM玩具企業(yè)而言,首先是通過解決行業(yè)難點和困境,實現(xiàn)企業(yè)的“設(shè)計智能化”和“制造智能化”,通過跨境出海助力,特別是配合獨立站的建設(shè)運營實現(xiàn)OEM企業(yè)的“品牌化”及“品牌出海”。

深圳一家大型OEM玩具代工企業(yè)負責(zé)人張軍向雨果跨境表示,企業(yè)很早以來一直定位的發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo)是成為有較強競爭力玩具企業(yè),堅持代工生產(chǎn),成為有競爭力的 OEM 企業(yè);我們這條OEM戰(zhàn)略路線,其實是國內(nèi)玩具企業(yè)早期發(fā)展的必經(jīng)路數(shù),因為早期國內(nèi)的玩具品牌發(fā)展,建立品牌,推廣品牌,哪怕進入電商時代,運營一個品牌化的過程包含很多難以預(yù)測的風(fēng)險,堅持OEM定位的代工生產(chǎn),對于早期玩具企業(yè)可實現(xiàn)營收的穩(wěn)健性”。

“但是時代變了”,張軍認為,跨境電商出口是現(xiàn)在必須要做的方向,OEM企業(yè)要轉(zhuǎn)換思維,不可能放手這個風(fēng)口大勢。雨果跨境通過走訪調(diào)研發(fā)現(xiàn),OEM要能抓住跨境電商利潤風(fēng)口需要諸多先決條件,首先其產(chǎn)品必須要符合出國標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,粗制濫造的OEM則難有機會。關(guān)鍵是,保持較低的生產(chǎn)成本。如果不能保持較低的生產(chǎn)成本,跨境電商的運營成本尤其是獨立站“品牌化”實現(xiàn)過程的成本,就容易會讓企業(yè)整體陷入不利的風(fēng)險之中。

“玩具一直都是勞動密集型產(chǎn)業(yè)?!睆堒娬J為,現(xiàn)在人力成本一直在增漲,加上競爭環(huán)境惡劣,生產(chǎn)成本加大了,但生產(chǎn)的品質(zhì)依靠密集型手工人力,流水線作業(yè),“質(zhì)量產(chǎn)品的風(fēng)險暫時不說,是不是完全生產(chǎn)出符合出口標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,很多OEM企業(yè)不見得完全有底氣,”張軍擔(dān)憂的說到,機械設(shè)備不斷老化,雖然不斷更新設(shè)備,生產(chǎn)效率提高不上來,對人工操作的依賴程度較高,而國內(nèi)的用工成本不斷上漲。

智能化才是必選之路,尤其要加深做到玩具產(chǎn)業(yè)跨境品牌出海”,張軍認為,不見得所有OEM都能做到這一高點,但是企業(yè)想要一攬子解決現(xiàn)有困境和問題,走出國門,這是必選之路,原先有實力的OEM企業(yè),都要走這條路:讓企業(yè)的生產(chǎn)線需要逐步實現(xiàn)智能化,提高生產(chǎn)效率,不但加強OEM 企業(yè)的競爭力,也同時為跨境出海和品牌化運營建設(shè)創(chuàng)造必要條件。 

玩具企業(yè)逐步實現(xiàn)智能化,首先是要做到設(shè)計智能化。根據(jù)海外相關(guān)國家的標(biāo)準(zhǔn)進行樣本的材料篩選,尺寸的選擇,需要建立一個非常齊全的包含多個國家玩具標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)庫。3D 打印技術(shù)為例,計算機的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),用可粘合的粉末狀的金屬和塑料為材料,逐層打印的機器。和傳統(tǒng)的模具行業(yè)相比,3D 打印技術(shù)有模具生產(chǎn)周期短,制造成本低,適合定制化生產(chǎn),小批量生產(chǎn)等優(yōu)點,非常適合產(chǎn)品初步設(shè)計,打造樣板的階段設(shè)計智能化對于降低企業(yè)的生產(chǎn)成本是非常有效的,同時也可以為自身設(shè)計品牌產(chǎn)品,提供足夠的經(jīng)驗。

寧波一家玩具頭部企業(yè)的部門負責(zé)人蔡則成向雨果跨境表示,要提高生產(chǎn)效率,解決用工成本難題,更重要的是達到出口玩具的高品質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)化的質(zhì)量可靠性,達到品牌出海的戰(zhàn)略目標(biāo)。玩具企業(yè)就必須要逐步的實現(xiàn)連接自動化生產(chǎn)線和工業(yè)機械臂做業(yè)——這些制造的智能化升級改造。

但雨果跨境也通過調(diào)研認識到,公司擁有多條生產(chǎn)線,全面實施制造智能化需要逐步推行,在整個玩具行業(yè)內(nèi),尤其是OEM企業(yè)中實現(xiàn)其智能化的能力,并非是一蹴而就之事。因為制造智能化的實施需要公司投入大量的資金,以及引進相關(guān)的技術(shù)人員,其長周期性,規(guī)模之大,并不是絕大多數(shù)OEM玩具企業(yè)能夠短時間承受的資本。

與其說玩具產(chǎn)業(yè)的“智能化”是品牌化的條件和基礎(chǔ),不如說根據(jù)近年消費市場的變化,尤其跨境出海業(yè)態(tài)迅猛發(fā)展,電商品牌化整體趨勢倒逼了玩具產(chǎn)業(yè)自身的升級改造和優(yōu)勝劣汰。

我國早期玩具業(yè)的興起主要得益于代工生產(chǎn),但是隨著國內(nèi)自身消費觀念和習(xí)慣的改變,對玩具的消費一方面也逐漸增多另一方面品牌的消費認可觀念不斷加深,從跨境電商的興態(tài)發(fā)展?fàn)顩r和趨勢而言,由于外國的玩具業(yè)發(fā)展得比較早,某些外國的著名玩具公司已經(jīng)重視并集中品牌化資源開拓中國市場。借助國外玩具品牌化資源的模式和經(jīng)驗,國內(nèi)的玩具企業(yè)也開始建立自己的品牌,特別是適應(yīng)和發(fā)展跨境電商行業(yè)的玩具業(yè)態(tài)的運營玩法,適應(yīng)國外消費市場習(xí)慣和特性,通過跨境電商運營,實現(xiàn)品牌戰(zhàn)略的中心,公司的營銷戰(zhàn)略是以品牌定位為基礎(chǔ);國外消費者認可國內(nèi)品牌從而在購買該類產(chǎn)品時,把其認可的品牌為其購買的首要目標(biāo)——這是未來國內(nèi)玩具企業(yè)通過跨境電商運營加快做大企業(yè)發(fā)展和實力的必然發(fā)展道路。

雨果跨境強調(diào),玩具企業(yè)也需要認識到,品牌定位是實行品牌化戰(zhàn)略的第一步,但是企業(yè)要進行品牌推廣,企業(yè)如何善用跨境電商平臺和社交媒體進行推廣,特別是自身獨立站的品牌化運營,從而讓更多國外消費者認識和了解企業(yè)的產(chǎn)品和品牌,認可品牌并實現(xiàn)購買。如何系統(tǒng)了解和學(xué)習(xí)并熟練跨境電商運營的手段和方式,這是玩具企業(yè)跨境出海亟需深層突破的又一個方向重點。

另辟蹊徑:互動娛樂的“玩具化”

玩具和娛樂本身就是寬泛的概念而言似乎是同一范疇的事物,但是就產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)而言,這似乎是屬于完全不同的領(lǐng)域,但這幾年這兩者領(lǐng)域的界限似乎在不斷的消融。

雨果跨境通過走訪調(diào)研發(fā)現(xiàn),針對品牌塑造力方面的天然困境,比如自主品牌較國際品牌知名度不高,運營周期長,自主創(chuàng)新能力不高,玩具制造企業(yè)規(guī)模普遍存在這些問題情況。目前眾多玩具廠商開始采取產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,利用玩具與其他文娛類行業(yè)的結(jié)合點,摸索傳統(tǒng)玩具制造企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的新路子,這就是玩具朝向“娛樂互動”方向轉(zhuǎn)型的一種“另辟蹊徑”的趨勢。

互動娛樂除了玩家與娛樂內(nèi)容和娛樂過程互動外,一個最主要的特征就是玩家與玩家之間的互動性。當(dāng)然這里并不特定指向游戲業(yè)態(tài),就現(xiàn)有的國內(nèi)跨境玩具賣家而言,塑造自身品牌的嘗試,更需要科技感和時興的文化產(chǎn)業(yè)特性相結(jié)合。雨果跨境調(diào)研中發(fā)現(xiàn),玩具與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合,通過制作動漫形象的玩具將動漫文化和玩具互通結(jié)合,實現(xiàn)玩具的“互動娛樂”化,是當(dāng)下部分跨境玩具企業(yè)嘗試的一個方向。玩具產(chǎn)業(yè)“出圈”與互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)聯(lián)合,從共有的娛樂屬性方面,融合互聯(lián)網(wǎng)游戲中的娛樂化成分,提煉其中“互動娛樂”產(chǎn)生的玩具衍生性,強化互聯(lián)網(wǎng)游戲對玩具衍生的宣傳帶動性,強調(diào)“科技感”,結(jié)合世界時尚周邊熱點的玩具產(chǎn)品特性是另一個方向。與此同時,這一趨勢助力提升了玩具制造廠商跨境出口“品牌化”發(fā)展的新概念、新模式和新機遇。

但這一方向似乎都總有一些玩具產(chǎn)業(yè)需要寄生在“互動娛樂”傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)上“吃豆腐”的嫌疑。雨果跨境通過走訪廈門本地企業(yè)發(fā)現(xiàn),行業(yè)似乎也可以發(fā)揮“逆向”思維,提取和發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)互動娛樂產(chǎn)業(yè)中,玩具化的新模式“玩法”,衍生出互動娛樂的玩具產(chǎn)業(yè)化之路。

長輝實業(yè)似乎是將互動娛樂“逆向”化為“玩具”的一種特別的代表。2001年長輝實業(yè)與全球熒光棒創(chuàng)始公司美國OmniGlow達成共識,建立起長久密切的合作伙伴關(guān)系Dream Glow是長輝實業(yè)旗下的一個全球知名的熒光棒品牌,具備完善的自主研發(fā)能力,已成為全亞洲專業(yè)的熒光棒生產(chǎn)廠商。品質(zhì)方面長輝實業(yè)符合沃爾瑪、TargetDollar TreeDollar General等諸多知名零售商的檢驗標(biāo)準(zhǔn)符合CPSIATRA、ASTM、USP51/61GCscan、EN71、PAHSVHC、MSDS NON-TOXIC、CADMIUM等歐盟及美國品質(zhì)認證。長輝通過跨境電商平臺獨立站的布局和強力發(fā)展,開拓了國際市場的發(fā)展,在激烈的市場競爭中短短幾年就取得熒光棒行業(yè)中舉足輕重的地位。在公司的發(fā)展過程中,銷售額以年均30%的速度增長,并取得舉足輕重的國際市場地位。

長輝“玩具”的成功,表面似乎在于改變了熒光棒做為原先“互動娛樂”產(chǎn)品的屬性,加強其概念化與科技感,滲透數(shù)字技術(shù)、無線通訊和網(wǎng)絡(luò)化等前沿手段。將一支原本定位于“互動娛樂”使用場景中的娛樂產(chǎn)品,滲透模糊了它與“玩具”之間的界限。

這也意味,玩具不再以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的方式去被動靠近互動娛樂,而是將互動娛樂“玩具化”。雖然這樣的產(chǎn)品,還是不同于一般互動娛樂產(chǎn)品屬性強調(diào)帶有的“虛擬性”,但似乎也可以說,長輝將這種“虛擬性”直接植入實現(xiàn)在“玩具”之中。這或許是其“另辟蹊徑”的另一個引人注目和思考的方向特性。但是包括長輝的產(chǎn)品在內(nèi),玩具產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有趨勢中,不管是何種意義上爭取與互動娛樂之間的互動和邊界消融,依然帶有某種短板和“風(fēng)險”。

即便是長輝實業(yè)的新穎產(chǎn)品戰(zhàn)略,產(chǎn)品的新穎特色主動吃透和改變了互動娛樂的產(chǎn)品屬性,直接附加于其中“玩具化”的產(chǎn)品特色——但它仍然很難擺脫互動娛樂產(chǎn)品的“短周期性”特點。

傳統(tǒng)的玩具,或許除了棋牌類,強調(diào)的更多的是傾向強調(diào)單一消費者的娛樂內(nèi)容和娛樂過程,并不強調(diào)“互動”之間的屬性。因此,相比互動娛樂“玩具”產(chǎn)品的周期,個人的“玩品”都將要大于兩人以上的“互動”型產(chǎn)品的生命周期。互動玩家之間對該項娛樂的內(nèi)容和過程都已經(jīng)熟練并達到高水準(zhǔn)后玩家的本性就會使他們容易轉(zhuǎn)移興趣,尋求新的娛樂刺激點。因此,相比玩具產(chǎn)品屬性中最極致的“收藏類”特性,互動娛樂的產(chǎn)品無法與之相提并論。

一位長期關(guān)注和報道電商產(chǎn)品發(fā)展業(yè)態(tài)的資深媒體人羅磊向雨果表示,“互動娛樂中的一些屬性,對玩具而言可能不一定是解藥,也可能帶有‘毒性’”,他認為,不只是互動娛樂產(chǎn)品本身帶有“短周期”的特性問題,互動娛樂產(chǎn)品的數(shù)字性特征,也是比較易于在同行競爭中被對手仿造和改進的。而且仿造和更新產(chǎn)品的速度都可以做的很非???;一個產(chǎn)品的“同質(zhì)化”特征可能就因此越發(fā)集中。不僅是造成娛樂互動的“玩具”產(chǎn)品短命的問題,也有可能把一個產(chǎn)業(yè)帶向劣勢。特別像是互動娛樂化的“玩具”本身就是一種試驗性的產(chǎn)品,這樣的“脆弱度”可能需要玩具行業(yè)人士,特別是瞄準(zhǔn)以產(chǎn)品的科技感和時尚化為創(chuàng)新賣點的跨境玩具商家,需要特別慎重思量的地方。“當(dāng)然,新穎、刺激和娛樂性同時兼有生命的短周期性,這也是玩具本身,但可能不是所有玩具種類都帶有的‘魅力’,讓人欲罷不能”。

(鄧迪、張軍、蔡則成和羅磊均為化名)

(文/雨果跨境 崔海峰)

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(來源:谷哥運營寶典)

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