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美國:可穿戴設(shè)備炙手可熱,APP開發(fā)商爭搶市場

本周拉斯維加斯消費(fèi)電子展進(jìn)入高潮,無論是極限愛好者還是科技投資者都將面對海量的資訊,各種新產(chǎn)品相關(guān)的宣傳與對未來行業(yè)的預(yù)測撲面而來。個人電腦行業(yè)現(xiàn)在是死水一潭,毫無生氣,而智能手機(jī)領(lǐng)域現(xiàn)在其實也在期待著新的、真正意義上的創(chuàng)新,而不僅僅是越來越大的屏幕。

美國:可穿戴設(shè)備炙手可熱,APP開發(fā)商爭搶市場

本周拉斯維加斯消費(fèi)電子展進(jìn)入高潮,無論是極限愛好者還是科技投資者都將面對海量的資訊,各種新產(chǎn)品相關(guān)的宣傳與對未來行業(yè)的預(yù)測撲面而來。個人電腦行業(yè)現(xiàn)在是死水一潭,毫無生氣,而智能手機(jī)領(lǐng)域現(xiàn)在其實也在期待著新的、真正意義上的創(chuàng)新,而不僅僅是越來越大的屏幕。整體而言,在今年的拉斯維加斯科技巨頭秀場上,真正的熱門主題還是各種可佩戴計算設(shè)備,它們吸引了最多的眼球。

雨果網(wǎng)從《路透社》1月7日的報道中得知:隨著PC銷售下滑和智能手機(jī)增長放緩,眾多知名科技公司紛紛預(yù)期可佩戴式電子設(shè)備未來或能贏得消費(fèi)者的青睞,成為一個重要的市場??膳宕魇?a href="http://www.zymfuwuqi.cn/Article/3690" target="_blank" rel="nofollow">電子設(shè)備是本周拉斯維加斯消費(fèi)電子展的一個重要主題,多家公司預(yù)計將推出各自的智能可連接服裝。

去年,市場研究公司Gartner Inc. 就曾經(jīng)預(yù)言,認(rèn)為到2016年,可佩戴產(chǎn)品的市場規(guī)模就將達(dá)到100億美元。當(dāng)然,這預(yù)言能否成為現(xiàn)實,大家還需要仔細(xì)觀察。

三軍未動,糧草先行。雖然以谷歌眼鏡(Google Glass)和三星GalaxyGear手表為代表的可佩帶電子設(shè)備可能還沒有迅速走紅,但移動游戲開發(fā)商已經(jīng)迫不及待地為這些設(shè)備開發(fā)新的應(yīng)用,他們期待這是消費(fèi)性科技產(chǎn)品的下一個大趨勢。

移動游戲開發(fā)商Glu Mobile首席執(zhí)行官NiccoloDeMasi將可佩帶設(shè)備的前景與2007年蘋果推出iPhone相比,iPhone催生了今天品類繁多的移動應(yīng)用。據(jù)悉,DeMasi等人期待通過開發(fā)基于可佩帶設(shè)備特性的有趣應(yīng)用,他們能夠為該產(chǎn)品創(chuàng)造巨大的需求?!叭碌膽?yīng)用生態(tài)系統(tǒng)將誕生,”Mind Pirate首席執(zhí)行官Shawn Hardin表示。MindPirate本月將推出為谷歌眼鏡設(shè)計的首款游戲《Global FoodFight》?!澳切┳屵@變?yōu)楝F(xiàn)實的公司將因此成為有價值的公司,而行動遲緩的企業(yè)將無法分到一杯羹?!?

分析師表示,移動游戲應(yīng)用市場今年料增長至170億美元,而2010年時規(guī)模只有60億美元,未來幾年可佩帶設(shè)備可能拉動移動游戲市場的增長。

在本周于拉斯維加斯舉行的消費(fèi)電子展(CES)上,一系列新的智能手表和Fitbit健身記錄帶等設(shè)備將悉數(shù)亮相,并可能在今年取得突破性進(jìn)展。

Glu Mobile希望通過為谷歌眼鏡開發(fā)猜字游戲《Spellista》而領(lǐng)先其他競爭對手。

因為谷歌眼鏡不需要用手操作,《Spellista》依賴聲音控制和頭部運(yùn)動。通過聲音控制,玩家可以使用500萬像素的照相機(jī)拍攝圖片、創(chuàng)造字謎與朋友分享。

谷歌眼鏡的另外一個不尋常特性是其傳輸聲音的方式。使用者玩《Spellista》時,可以通過腦后傳來的聲音收聽游戲說明,不需要傳統(tǒng)的揚(yáng)聲器,這樣玩家就可以同時聽到周圍的聲音。

包括Glu Mobile在內(nèi)的超過2,000家開發(fā)商拿到了為谷歌眼鏡開發(fā)應(yīng)用所需的編程代碼和工具。Mind Pirate希望通過《Global Food Fight》證明可佩帶設(shè)備適于玩30-90秒的游戲。這是一款3D應(yīng)用,可多人參與。參與者可以使用頭部運(yùn)動和觸碰谷歌眼鏡的觸摸板虛擬互相投擲西紅柿或蜜糖餡餅,以及建立障礙物幫助他們防止被擊中。Hardin指出,“你可以坐在火車上以聲控方式玩《Global FoodFight》,還可以進(jìn)行多人游戲”,參與者可能來自任何地方。

雨果網(wǎng)了解到:可佩戴產(chǎn)品之所以現(xiàn)在還遠(yuǎn)沒有到無所不在的程度,這是因為它們還不能解決正在的實際問題,而且還沒有被集成到我們的生活方式當(dāng)中。除開缺乏問題解決能力之外,一些可佩戴產(chǎn)品糟糕的外表和過大的體積也是部分消費(fèi)者裹足不前的原因,女性消費(fèi)者對此尤其在意。(編輯:何志勇)

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