1v1特權(quán)資源對(duì)接
老板專(zhuān)屬企業(yè)課堂
優(yōu)選源頭工廠(chǎng)名錄
行業(yè)圈層人脈拓展
平臺(tái)新政通道直連
實(shí)時(shí)專(zhuān)屬管家服務(wù)
圖片來(lái)源:Antom
巴西游戲市場(chǎng)體量可觀(guān),發(fā)展?jié)摿Τ掷m(xù)釋放,本土開(kāi)發(fā)生態(tài)日益成熟
作為拉美地區(qū)最大游戲市場(chǎng),巴西在市場(chǎng)規(guī)模與用戶(hù)規(guī)模上均處于領(lǐng)先地位。2024年,巴西游戲市場(chǎng)總收入達(dá)到24.67億美元,游戲用戶(hù)接近0.9億人。龐大的年輕人口基礎(chǔ)、高水平的互聯(lián)網(wǎng)普及率以及電競(jìng)文化的蓬勃興起,持續(xù)驅(qū)動(dòng)當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的快速擴(kuò)張。
數(shù)字支付基礎(chǔ)扎實(shí),用戶(hù)付費(fèi)潛力仍待進(jìn)一步挖掘
近年來(lái),巴西的數(shù)字支付環(huán)境不斷優(yōu)化,尤其是由中央銀行主導(dǎo)推出的實(shí)時(shí)支付系統(tǒng) Pix已迅速成為主流支付方式之一。從整體ARPU水平來(lái)看,巴西玩家的年度平均付費(fèi)仍顯著低于全球均值,顯示出其商業(yè)化潛力尚未充分釋放。對(duì)于中國(guó)出海廠(chǎng)商而言,通過(guò)提升本地化支付體驗(yàn)、豐富內(nèi)購(gòu)游戲商品設(shè)計(jì)、引導(dǎo)廣告互動(dòng)等手段,有望進(jìn)一步激發(fā)用戶(hù)的付費(fèi)意愿,釋放市場(chǎng)的長(zhǎng)尾價(jià)值。
用戶(hù)性別比例均衡、年齡層次多樣,偏好移動(dòng)端游戲
在平臺(tái)偏好方面,巴西玩家顯著傾向于手游,超過(guò)60%的用戶(hù)主要通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行游戲。整體呈現(xiàn)出性別比例均衡、年齡層次多樣的特點(diǎn),為多類(lèi)型產(chǎn)品提供了市場(chǎng)空間。在內(nèi)容偏好上,冒險(xiǎn)類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、策略類(lèi)游戲尤為受到歡迎。
優(yōu)化安卓用戶(hù)體驗(yàn),提升市場(chǎng)滲透
巴西市場(chǎng)以安卓設(shè)備為主,且手機(jī)內(nèi)存普遍較低。中國(guó)游戲出海廠(chǎng)商應(yīng)針對(duì)這一特點(diǎn),優(yōu)化游戲的安裝包體積和性能,降低下載和安裝門(mén)檻,確保游戲能夠在安卓設(shè)備上順暢運(yùn)行。這將有效提升用戶(hù)體驗(yàn),減少因設(shè)備問(wèn)題導(dǎo)致的用戶(hù)流失,擴(kuò)大游戲產(chǎn)品在巴西市場(chǎng)的滲透率。
本土化深耕與社媒營(yíng)銷(xiāo),增強(qiáng)用戶(hù)粘性
巴西作為文化多元的國(guó)家,游戲廠(chǎng)商需深入理解本土文化,并將其融入游戲設(shè)計(jì)中,提升本地化認(rèn)同感。同時(shí),巴西社交媒體的強(qiáng)大影響力為廠(chǎng)商提供了巨大的營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì)。通過(guò)與當(dāng)?shù)厣缃黄脚_(tái)KOL合作,開(kāi)展本地化內(nèi)容傳播和互動(dòng)活動(dòng),吸引更多目標(biāo)用戶(hù),增強(qiáng)用戶(hù)粘性,提升品牌影響力和用戶(hù)長(zhǎng)期留存。
雙軌變現(xiàn)策略與多元支付方式,提升營(yíng)收轉(zhuǎn)化
巴西用戶(hù)的付費(fèi)能力低于全球平均水平,中國(guó)游戲出海廠(chǎng)商應(yīng)采取廣告(IAA)與內(nèi)購(gòu)(IAP)并行的混合變現(xiàn)模式,以滿(mǎn)足不同用戶(hù)的付費(fèi)需求。此外,廠(chǎng)商也應(yīng)提供包括Pix、本地信用卡、借記卡和本地電子錢(qián)包等多元支付方式,降低用戶(hù)支付門(mén)檻,提升支付轉(zhuǎn)化率,從而促進(jìn)營(yíng)收轉(zhuǎn)化。
巴西已成為拉美地區(qū)最大的游戲市場(chǎng)之一,也是全球增長(zhǎng)最快的新興游戲市場(chǎng)之一。根據(jù)Statista統(tǒng)計(jì),2024年巴西游戲市場(chǎng)收入達(dá)到約24.67億美元,高于拉美第二大市場(chǎng)墨西哥(17.10億美元),遠(yuǎn)超阿根廷(5.59億美元)等其它地區(qū)國(guó)家。
拉丁美洲前十大游戲市場(chǎng)排名,按國(guó)家劃分,以收入為口徑(億美元),2024

來(lái)源:Statista
如欲獲取報(bào)告全文,請(qǐng)?zhí)顚?xiě)表單聯(lián)系A(chǔ)ntom專(zhuān)業(yè)顧問(wèn)。
封面來(lái)源/Antom
(來(lái)源:Antom)
以上內(nèi)容僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),不代表雨果跨境立場(chǎng)!如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問(wèn)題請(qǐng)于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與雨果跨境取得聯(lián)系。